Kamis, 27 Juni 2013

Relational Database Management System

Relational Database Management System (RDBMS) adalah sebuah program yang dirancang dan digunakan untuk mengatur/memanajemen sebuah basis data sebagai sekumpulan data yang disimpan secara terstruktur, dan melakukan operasi-operasi atas data atas permintaan penggunanya.

Meskipun pada awalnya DBMS hanya dimiliki oleh perusahaan-perusahaan berskala besar yang memiliki perangkat komputer yang sesuai dengan spesifikasi standar yang dibutuhkan untuk mendukung jumlah data yang besar, saat ini implementasinya sudah sangat banyak dan adaptatif dengan kebutuhan spesifikasi data yang rasional sehinggal dapat dimiliki dan diimplementasikan oleh segala kalangan sebagai bagian dari investasi perusahaan.

Sejarah RDBMS

Edgar F. Codd memperkenalkan istilah ini pada makalah seminarnya yang berjudul "A Relational Model of Data for Large Shared Data Banks". Salah satu definisi yang cukup dikenal secara luas atas sebuah sistem basisdata relasional adalah 12 hukum Codd. Pada awal-awal implementasinya banyak model relasional yang tidak mengikuti seluruh elemen-elemen yang terdapat dalam hukum-hukum Codd tersebut yang menjadikan terminologinya berkembang untuk mendeskripsikan sebuah tipikal sistem basisdata yang lebih luas. Dalam cakupan yang minimum sistem tersebut memenuhi kriteria berikut:


  • menyajikan data pada pengguna dalam bentuk relasional (ditampilkan dalam bentuk tabular, sebagai koleksi dari tabel dimana setiap tabel beriisi sekumpulan baris dan kolom)
  • menyediakan operator relasional untuk memanipulasi data dalam bentuk tabular


Sistem yang pertama kalinya yang secara relatif memenuhi implementasi atas sebuah model relasional adalah Pusat Studi Ilmiah IB, Inggris, di Peterlee; IS1 (1970-1972) dan implementasi lain yang mengikutinya PRTV (1973-1979). Sistem yang pertama kalinya dijual secara komersil sebagai RDBMS adalah Multics Relational Data Srore pada tahun 1978. Yang lainnya adalah Berkeley Ingres QUEL dan IBM BS12.

Implementasi dalam GIS

Implementasi RDBMS dalam GIS sangat penting dan hampir selalu digunakan. Dalam membuat suatu Aplikasi GIS yang sangat besar datanya tentu menggunakan DBMS, dan dalam penggunaanya, diperlukan relasi antara tabel tabel melalui key yang sama. Dengan key yang sama sebagai primary key, maka kita dapat menampilkan data yang diinginkan dalam suatu pemetaan GIS berupa atribut data dan keterangan lainnya. Hubungan antara tabel tersebut yang dinamakan Relational DBMS.




Minggu, 12 Mei 2013

Pembahasan Web GIS Departemen Perhubungan Republik Indonesia


Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang fitur fitur dan pembahasan tentang weg GIS. Saya akan membahas web GIS milik departemen perhubungan yaitu http://gis.dephub.go.id/mapping/ Web GIS milik departemen perhubungan Indonesia ini memberikan pelayanan dalam menunjukkan jalur jalur transportasi dari Saban sampai Merauke lengkap dengan berbagai prasarana transportasi yang ada di Indonesia seperti antar bandara, stasiun, terminal, pelabuhan, sampai pelabuhan penyeberangan. Informasi yang diberikan tidak sekedar hanya memberian informasi tentang perhubungan transportasi Indonesia, namun dapat berfungsi untuk mengembangkan aplikasi lainnya. Fitur yang ada dalam web GIS dephub ini menyajikan tampilan peta dengan jalur jalur transportasi di Indonesia secara real time, bila terjadi perubahan dalam trayek, maka akan terjadi update sehingga web service ini dapat diandalkan oleh masyarakat untuk mencari informasi yang akurat.

Untuk melakukan akses web service GIS ini, mutlak dibutuhkan sebuat komputer yang terhubung dengan internet. Tidak dibutuhkan hardware atau software khusus untuk mengakses halaman web ini karena memang pihak depatemen perhubungan membuat web GIS ini untuk memudahkan masyarakat di Indonesia. Web GIS dephub merupakan salah satu aplikasi GIS berbasis WEB. Dibuat menggunakan arcview dalam desktop, dan kemudian dirancang kedalam halaman web yang interaktif.

Layer yang digunakan adalah layer peta, kemudian layer jalur transportasi, layer prasarana transportasi. Layer inilah yang membentuk GIS dalam web GIS dephub ini. Layer peta sebagai layer utama yang akan menunjukkan objek yaitu wilayah peta Indonsia secara keseluruhan, layer jalur transportasi menunjukkan jalur transportasi yang dilewati menurut rute yang berlaku, layer prasarana transportasi menunjukkan stasiun, terminal, bandara dll.

Model data yang digunakan dalam web GIS dephub Indonesia adalah model data vektor yang menampilkan peta / map menurut objek titik, garis poligon dll. Namun kita bisa mengakses pencitraan satelit sehingga mendapatkan tipe data raster, namun terbatas informasinya tidak seperti dalam mode vektor.

Web GIS dephub Indonesia mendapatkan data peta yang digunakan dari Google, sehingga untuk update wilayah Indonesia tergantung dari Google. Sedangkan untuk data data yang digunakan merupakan data yang dimiliki oleh Departemen Perhubungan Republik Indonesia yang memang dimiliki oleh mereka, sehingga untuk update sangat cepat dikarenakan meniliki data –data sendiri.

Sabtu, 11 Mei 2013

Etika dalam Menggunakan Media Sosial


Dalam perkembangan teknologi Informasi yang sangat pesat belakangan ini, penggunaan media sosial sangat marak bagi masyarakat luas. Media sosial menjelma menjadi salah satu layanan yang sangat penting bagi masyarakat. Terbukti dari jumlah user dari berbagai media sosial seperti Twitter, Facebook, Path, dan media sosial lainnya. Umumnya media sosial digunakan sebagai media untuk berkomunikasi antar teman, namun semakin berkembangnya media sosial tersebut membuat berbagai bidang dapat mencakup didalam media sosial seperti iklan komersial, ataupun sebagai media informasi seperti berita atau layanan lainnya.

Dalam menggunakan media sosial, kita harus memperhatikan etika dalam menggunakan media sosial itu sendiri. Etika dalam bersosial media sangat dibutuhkan agar tercipta suasana nyaman dalam sosial media. Kita mungkin sering melihat tweet, atau comment yang kasar yang dilontarkan karena kesal, ataupun mengejek lewat media sosial. Hal seperti ini sangat merusak bagi diri sendiri tentunya karena media sosial adalah suatu wadah atau media komunikasi yang dapat dilihat oleh banyak orang.

Oleh karena itu etika dalam berkomunikasi sangat penting dalam bersosial media. Berikut adalah hal-hal atau etika yang sangat penting yang saya coba jabarkan dalam menggunakan media sosial

  1.  Berkata sopan dan santun dalam pemilihan kata-kata dalam sosial media. Kalimat yang sopan cenderung akan membuat masyarakat yang membaca tweet ataupun status kita menjadi nyaman juga, oleh karena itu berkata sopan dan tidak kasar merupakan etika pertama yang sangat penting.
  2. Tidak membawa etnis, ras, agama, serta unsur seksual dalam menggunakan sosial media. Hal hal tersebut merupakan hal-hal yang sangat sensitif bagi masyarakat, Bila kita membawa unsur-unsur tersebut ditakutkan akan memicu keributan yang lebih besar bagi kita sendiri
  3.  Menggunakan kata kata positif. Tweet ataupun status Facebook yang bernada positif membuat masyarakat menyukai diri kita dikarenakan banyak tulisan tulisan positif yang mungkin berguna bagi pembaca.
  4. Tidak menjatuhkan nama baik orang lain. Media sosial adalah milik semua orang, jadi kita diharuskan menjaga nama baik kita serta oranglain yang menggunakan mdia sosial. Jauhkan ejekan ataupun umpatan kepada orang lain di sosial media
  5. Menghargai tulisan orang lain. Jangan melakukan copy paste tanpa seijin user yang memiliki. Bila kita ingin dihargai, hargai juga orang disekitar kita
  6.  Menggunakan tulisan yang mudah dipahami. Tulisan yang mudah dipahami akan dapat dibaca dan dimengerti oleh pembaca, tidak seperti bangsa 4l4y yang tulisan dan pemilihan kata yang tidak tepat.



Demikian beberapa tips beretika yang baik dalam berkomunikasi dalam media sosial. Sebenarnya masih banyak hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menggunakan berbagai sosial media, yang terpenting adalah bagaimana menciptakan keharmonisan dan menjaga etika yang tidak melampaui sopan santun karena media sosial merupakan wadah berkomunikasi masal. Setiap user tentunya ingin menggunakan sosial media untuk berteman, bukan untuk mencari musuh, so ingatlah pepatah berikut ini

Mulutmu harimaumu


Winando Puspoatmojo
4KA15
12109363

Selasa, 23 April 2013

Aplikasi GIS


Aplikasi Web berbasis GIS
Aplikasi Web Departemen Perhubungan
Fitur:
Memilih Prasarana untuk perjalanan/ perhubungan.
Menampilkan peta Indonesia
Menunjukkan prasarana perhubungan melalui peta Indonesia

Perancangan web menggunaan PHP, dan tampilan peta desktop melalui ArcView



Aplikasi Web Mobile
Makan Dimana 
Fitur:
Menunjukkan letak tempat makan di Jabodetabek
Menunjukkan jarak dari tempat kita ke tempat makan melalui GPS
Aplikasi Mobile khusus android

Perancangan aplikasi melalui Eclipse, dengan bahasa Java dan Xml, HTML 5,untuk database dengan SQLite




Buka Dimana, 

Fitur:
Menunjukkan tempat berbuka puasa
Menampilkan jarakmelalu GPS
Menampilka menu makan rumah makan
Aplikasi khusus android

Perancangan dngan Eclipse dengan Java dan HTML 5, serta database dengan SQLite





Kamis, 14 Maret 2013

Tugas GIS: Letak SMAN 1 Cisauk pada Google Maps

Pada tugas ini saya akan membahas tentang letak sekolah SMA saya melalui Google Maps.

Bisa dilihat pada Google Maps dengan mengetikkan keyword nama sekolah, maka akan muncul letak sekolah melalui satelit. Maka akan muncul pencitraan seperti berikut


Maka akan muncul letak dari SMAN 1 Cisauk yang ditandakan dengan A. , Kemudian dipojok kanan gambar ada pencitraan melalui satelit yang menggambarkan kontur permkaan pada area yang sedang dilakukan pencarian. Di pojok kiri bawah dapat dilihat skala yang digunakan dalam peta dalam Google Maps ini. 
SMAN 1 Cisauk terletak di jalan raya Muncul, Tangerang Selatan, Indonesia

Rabu, 06 Maret 2013

Sistem Informasi Secara Umum


Pengertian Sistem Informasi
Sistem merupakan sekumpulan elemen yang saing berinteraksi, sedangkan Informasi merupakan kumpulan data yang telah diolah menjadi sesuatu yang berguna. Maka Sisitem Informasi adalah sekumpulan elemen sejenis yang saling berinteraksi antara user dengan elemen tersebut yang menghasilkan informasi yang dibutuhkan.

Cakupan Sistem Informasi
Cakupan dari Sistem Informasi cukup banyak dan meliputi hampir seluruh bidang, beberapa contohnya adalah Sistem Informasi Akutansi, Sistem Informasi Manajamen yang mencakup wilayah bisnis serta ekonomi. Selain itu juga ada Sistem Informasi Psikologi yang mencakup wilayah dari bidang Psikologi. Contoh lain adalah Sistem Informasi Geografis yang mencakup wilayah keruangan dari sistem tersebut. Masih banyak cakupan bidang sisitem informasi lainnya, contoh diatas merupakan sebagian dari bidang Sistem Informasi yang sering kita jumpai dalam kehidupan sehari hari.

Bahasa Pemrograman
Bahasa Pemrograman tidak luput dari Sistem Informasi itu sendiri. Dalam pembuatan sistem yang akan diterapkan dalam kehidupan nyata dibutuhkan tools yang digunakan untuk membangun sistem yang tidak lain adalah bahasa pemrograman. Bahasa ini menerjemahkan coding menjadi elemen yang digunakan dalam pembuatan suatu sistem informasi. Saya sendiri menguasai beberapa bahasa pemrograman. Saya menguasai bahasa BASIC dari QBASIC dan VBASIC yang saya pelajari dari tingkat SMP. Bahasa BASIC merupakan kurikulum yang harus dikuasai di sekolah saya dulu, dari situ awal mulanya saya menekuni bahasa pemrograman sampai sekarang. Selain itu bahasa lainnya yang saya kuasai adalah PASCAL yang saya pelajari sejak tingkat SMA waktu tergabung dalam klub Ansembling.
Pada tingkat kuliah, saya mempelajari lagi bahasa tersebut, dan menambahnya dengan bahasa C++ yang kemudian dikembangkan ke bahasa JAVA. Selain itu saya juga menguasai bahasa R-programming untuk pembuatan AI, COBOL, serta SQL. Bahasa HTML dan XML , Xhtml juga saya kuasai dasarnya dengan belajar autodidak.

Ada beberapa sistem informasi yang saya rancang, saya membuat program absensi sederhana untuk  kelas ansembling dengan Visual Basic, kemudian saya membuat program Android untuk penulisan Ilmiah yang berjudul Aplikasi Kalkulator Diskon “Go Discount” Berbasis Android Menggunakan Eclipse Indigo, aplikasi tersebut menggabungkan antara bahasa JAVA, XML, dan SQL untuk databasenya. Aplikasi Go Discount berguna untuk menghitung harga diskon dengan cepat dan akurat serta disertai catatan untuk menuliskan hal-hal penting. Saya lebih menyukai mobile programming karena efisien dan sangat digandrungi oleh berbagai konsumen entah dari game, social media application, sampai aplikasi tools tools sederhana yang menunjang kegiatan sehari hari.

 



Sistem informasi yang pernah saya rancang lainnya adalah berbasis web sebagai tugas dari mata kuliah, serta yang terbaru adalah Sistem Laundry Online yang dikerjakan berkelompok untuk tugas kuliah juga.
Untuk pelajaran Sistem Informasi Geografis (GIS) saya pribadi mengharapkan agar mata kuliah ini dapat mengembangkan pengetahuan dari sistem informasi dasar yang telah saya pelajari sehingga saya dapat membuat sebuah sistem yang lebih baik lagi dengan menerapkan GIS.

Sabtu, 12 Januari 2013

Application Programing Interface


API (Application Programing Interface) Merupakan kumpulan dari fungsi fungsi atau perintah yang menggantikan bahasa yang digunakan yang diganti dengan bahasa yang lebih terstruktur dan mudah dimengerti.

API digunakan secara khusus dan dikembangkan sebagai perantara komunikasi antara komponen-komponen dari perangkat lunak.

Keuntungan menggunakan API adalah:
  • Portabilitas: Programmer yang menggunakan API dapat menjalankan programnya dalam sistem operasi mana saja asalkan sudah ter- install API tersebut. Sedangkan system call  berbeda antar sistem operasi, dengan catatan dalam implementasinya mungkin saja berbeda.      
  • Lebih Mudah Dimengerti: API menggunakan bahasa yang lebih terstruktur dan mudah dimengerti daripada bahasa system call. Hal ini sangat penting dalam hal editing dan pengembangan.


Cara menggunakan API cukup mudah, dengan aplikasi pihak ketiga, kita hanya mengimport package dan modul dari bahasa yang kita inginkan. Sebagai contoh dengan menggunakan Eclipse, kita dapat melakukan multi programming dengan satu aplikasi ini saja. Kita tinggal melakukan import package dari bahasa yang kita inginkan. Sebagai contoh kita dapat mengimport modul dari Java, C, XML, dan lain lain tergantung kebutuhan kita. Dengan Api ini juga kita dapat menyatukan beberapa bahasa sekaligus seperti dalam pembuatan aplikasi Android dengan Java dan Xml.

Dengan keuntungan ini, makakini  API lebih sering digunakan untuk melakukan programing dengan berbagai bahasa. Selain kompabilitas bahasa yang digunakan, tampilan dari API juga memudahkan dalam melakukan coding.

Virtualisasi


Virtualisasi adalah kombinasi dari perangkat lunak dan hardware yang dikembangkan menjadi Virtual Machines. Virtual Machines sendiri merupakan kumpulan perangkat komputer yang memungkinkan satu komputer bertindak seolah-olah banyak mesin komputer.

Virtualisasi sendiri memungkinkan sistem operasi untuk dijalankan pada platform fisik yang sama dari berbagai sumber perangkat keras.

Keuntungan menggunakan virtualisasi antara lain adalah untuk bekerja dengan banyak sistem operasi dengan satu mesin/ hardware dengan sumber daya yang lebih sedikit. Dengan hal tersebut, maka keuntungan dalam suatu perusahaan / organisasi lebih besar dan efisien dalam penggunaan sumber daya.

Sebagai contoh, kita lebih populer dengan sistem operasi Windows, maka sudah seperti trademark sistem operasi harus menggunakan produk Microsoft ini, namun kita memiliki tugas yang hanya bisa dijalankan di sistem operasi Linux. Dengan Virtual Machine kita tidak harus melakukan install sisitem operasi Linux. Kita tinggal menjalnkan Virtual Machine, sebagai contoh dengan Vmware, dan dengan memilih virtualisasi Linux, maka kita akan dapat menggunakan Sistem Operasi yang kita inginkan.

Perkembangan Virtalisasi muncul dari Intel. Intel pertama kali memberikan spesifikasi hardware untuk vendor VMM (Virtual Machine Monitor)  yang secara signifikan mengurangi overhead operasi VMM dan sangat meningkatkan kecepatan dan kemampuan VMM itu. Intel Virtual Technology (Intel VT) adalah suatu spesifikasi yang telah dimasukkan dalam perangkat keras Intel diluncurkan sejak tahun 2005. Hal ini menjadikan hardware fleksibel untuk menjalankan perangkat lunak VMM dan memiliki hardware dan perangkat lunak dengan jangkauan yang luas.
Intel VT tidak hanya kecepatan operasi VMs (Virtual Machines) , tetapi juga mengurangi kompleksitas dan menyediakan platform standar untuk pengembangan VMMs mampu bahkan lebih. Intel VT juga mengandung komponen penelitian yang bekerja dengan vendor VMM untuk menyediakan fungsionalitas masa depan mereka butuhkan. Sebagai contoh, VMMs mengambil keuntungan dari hardware Intel dan mesin virtual sekarang dapat diciptakan yang menggunakan empat CPU dalam konfigurasi multiprosesor.

Contoh Virtualization Technology antara lain VMware, XENSource, Jaluna, Parallels, tenAsys, RedHat, Novell, dll.

OSGI (Open Service Gateway Initiative)


OSGI ( Open Service Gateway Initiative) adalah sebuah standarisasi yang digunakan untuk menghubungkan suatu perangkat dengan internet. OSGI menentukan API (Application Programing Interface) untuk melakukan kontrol komunikasi antara penyedia / provider dengan perangkat yang kita gunakan.
Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software. Kemampuan ini dapat menambah nilai jangkauan dari computer dan peralatan yang menggunakan platform Java dengan sangat hebat. Teknologi OSGi mengadopsi keuntungan dari menambah time-to-market dan mengurangi biaya pengembangan karena teknologi OSGi menyediakan subsistem komponen yang terintegrasi dari pre-build dan pre-tested. Teknologi ini juga mengurangi biaya perawatan dan memberikan kesempatan aftermarket yang baru dan unik karena jaringan dapat digunakan untuk update secara dinamik dan mengirimkan service dan aplikasi di lapangan.
Arsitektur Dari OSGI



a.Bundles : bundles adalah komponen OSGi yang dibuat oleh pengembang/developer.
b.Services : lapisan service menghubungkan bundles dalam sebuah jalan dinamik dengan menawarkan model publish-find-bind untuk objek Java yang lama.
c.Life Cycle : API untuk menginstall, memulai, menghentikan, update dan menguninstall bundles.
d.Modules : lapisan yang menjelaskan bagaimana bundles dapat mengimport dan mengexport kode.
e.Security : Lapisan yang memegang aspek keamanan.
f.Execution Environment : menjelaskan class dan method apa yang ada di platform.

Spesifikasi OSGi proses yang membutuhkan referensi spesifikasi implementasi untuk masing-masing. Namun, karena spesifikasi pertama selalu ada perusahaan komersial yang telah menerapkan spesifikasi serta implementasi open source. Saat ini, terdapat 4 open source implementasi dari kerangka dan terlalu banyak untuk menghitung implementasi dari layanan OSGi. Industri perangkat lunak yang terbuka telah menemukan teknologi OSGi dan semakin banyak proyek artefak menyampaikan sebagai kumpulan.
Spesifikasi OSGi License, Versi 1.0.
The OSGi Alliance ( “OSGi Alliance”) dengan ini memberikan kepada Anda dibayar penuh, non-eksklusif, tidak dapat dialihkan, di seluruh dunia, lisensi terbatas (tanpa hak untuk mensublisensikan), di bawah Aliansi OSGi hak kekayaan intelektual yang berlaku untuk melihat, mendownload, dan mereproduksi OSGi Spesifikasi ( “Spesifikasi”) yang mengikuti Perjanjian Lisensi ini ( “Perjanjian”). Anda tidak diizinkan untuk menciptakan karya turunan dari Spesifikasi. OSGi Alliance yang juga memberikan kepada Anda terus-menerus, non-eksklusif, di seluruh dunia, disetor penuh, bebas royalti, lisensi terbatas (tanpa hak untuk mensublisensikan) di bawah hak cipta yang berlaku, untuk menciptakan dan / atau mendistribusikan pelaksanaan Spesifikasi bahwa
1. benar-benar mengimplementasikan Spesifikasi termasuk semua antarmuka dan fungsionalitas yang diperlukan,
2.  tidak mengubah, subset, superset atau memperpanjang Nama OSGi Space, atau menyertakan publik atau dilindungi setiap paket, kelas, Jawa antarmuka, ladang atau metode dalam Ruang Nama yang OSGi selain yang dibutuhkan dan disahkan oleh Spesifikasi. Penerapan yang tidak memuaskan keterbatasan
3.  1-2 tidak dianggap sebagai pelaksanaan Spesifikasi, tidak mendapatkan keuntungan dari lisensi ini, dan tidak boleh digambarkan sebagai pelaksanaan Spesifikasi. Sebuah pelaksanaan Spesifikasi tidak boleh mengklaim sebagai pelaksanaan sesuai Spesifikasi kecuali melewati Pengujian Kepatuhan Aliansi OSGi untuk Spesifikasi sesuai dengan proses OSGi Alliance. “Nama OSGi Space” akan berarti kelas publik atau deklarasi interface yang namanya dimulai dengan “org.osgi” diakui atau penggantinya atau penggantian daripadanya.

Selasa, 20 November 2012

Kolaborasi Arsitektur Client dan Server


Client-Server merupakan arsitektur jaringan yang sangat populer karena secara tidak sadar arsitektur ini yang banyak digunakan dalam berbagai jaringan. Client merupakan peminta hal yang dibutuhkan, contohnya permintaan data, transfer data, download dan lain-lain, sedangkan Server merupakan pelayan dari User atau Client yang memberikan pelayanan kepada terminal yang terhubung yaitu Client. Dalam arsitektur Client-Server, komunikasi jaringan berjalan dua arah bergantian.

Client sendiri mengacu kepada pelaksanaan untuk melakukan permintaan data. Karakteristiknya yaitu:
• Memulai terlebih dahulu permintaan ke server
• Menunggu balasan untuk melakukan tindakan selanjutnya
• Terhubung ke server
• Interaksi dengan user melalui GUI

Server sendiri merupakan pelayan yang berupa web khusus yang digunakan untuk mengeksekusi permintaan dari client. Karakteristik dari Server adalah:

• Menunggu permintaan dari Client
• Melayani klient dan menjawab dengan respon kepada client
• Komunikasi bergantian dengan client

Dari penjelasan diatas dapat diambil kesimpulan bahwa arsitektur jaringan client server saling singkron dalam menjalankan proses suatu sistem. Client dan Server menjalankan tugas masing – masing untuk melakukan berbagai proses data.

Ada tiga macam kolaborasi dari arsitektur Client dan server, yaitu:

1. Arsitektur One-tier, semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama. Merupakan sistem sederhana dan paling mahal. Kelemahan dari jenis ini pelaksanaan keamanan lebih rendah dan kurangnya skalabilitas. Sebuah arsitektur skalabel ketika dapat dengan mudah diperluas atau ditambah untuk memenuhi kebutuhan peningkatan kinerja. Setelah semua komponen utama situs dan data di satu komputer di belakang firewall daun domain situs lebih rentan terhadap serangan berbahaya. Menjalankan semua komponen situs pada sebuah komputer juga membatasi ekspansi dan optimalisasi kemungkinan. Anda hanya dapat menambahkan begitu banyak memori atau begitu banyak CPU untuk sebuah server tunggal.

2. Arsitektur Two-tier, Dalam dua lapis klien / server arsitektur, antarmuka pengguna pengguna ditempatkan di lingkungan desktop dan sistem manajemen database jasa biasanya dalam sebuah server yang lebih kuat merupakan mesin yang menyediakan layanan bagi banyak klien. Pengolahan informasi dibagi antara sistem user interface lingkungan dan lingkungan server manajemen database. Manajemen database server mendukung untuk disimpan prosedur dan pemicu.. Vendor perangkat lunak menyediakan alat-alat untuk menyederhanakan pengembangan aplikasi untuk dua lapis klien / server arsitektur. Arsitektur two-tier lebih aman dan terukur daripada pendekatan single-tier. Pilihan ini bergerak Database Server ke mesin terpisah di belakang firewall yang kedua. Ini menambah keamanan tambahan dengan menghapus data pelanggan sensitif dari DMZ. Memiliki database pada komputer yang terpisah meningkatkan kinerja keseluruhan situs. Kelemahan dari opsi ini adalah biaya yang mahal dan kompleksitas arsitektur.

3. Arsitektur Three-tier, diperkenalkan untuk mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Di tiga tingkatan arsitektur, sebuah middleware digunakan antara sistem user interface lingkungan klien dan server manajemen database lingkungan. Middleware ini diimplementasikan dalam berbagai cara seperti pengolahan transaksi monitor, pesan server atau aplikasi server. The middleware menjalankan fungsi dari antrian, eksekusi aplikasi dan database pementasan. Di samping itu middleware menambahkan penjadwalan dan prioritas untuk bekerja di kemajuan. Three-tier klien / server arsitektur digunakan untuk meningkatkan performa untuk jumlah pengguna yang besar dan juga meningkatkan fleksibilitas ketika dibandingkan dengan pendekatan dua tingkat. Kekurangan dari tiga tingkatan arsitektur adalah bahwa lingkungan pengembangan lebih sulit untuk digunakan daripada pengembangan aplikasi dari dua lapis.


Teknogi Interface


Interface merupakan sarana yang digunakan untuk berkomunikasi antara benda dan manusia. Dalam arti yang lebih spesifik, interface merupakan fungsi atribut sensor dari suatu sistem yang berhubungan dengan pengoperasianya oleh pengguna. Dalam perkembangan teknologi sekarang ini, interface memiliki peran penting dalam perkembangannya. Manusia cenderung memilih sebuah perangkat atau sistem yang memiiki interface yang baik dan interaktif serta menarik dalam pengoperasiannya. Hal ini menunjukkan interface sangat penting dalam pembuatan suatu sistem.
Ada enam macam Interface dalam Telematika, keenam interface itu yaitu


Head-Up Display (HUD) Sistem
Merupakan interface yang menyediakan tampilan transparan pada layar yang menampilkan data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari teknologi ini yaitu dari analogi seorang  pilot dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan tetap melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian kokpit. Pada awalnya HUD dikembangkan untuk penerbangan militer, namun sekarang juga mulai digunakan dalam pesawat komersial, mobil, dan aplikasi lainnya.

HUD yang pertama dibuat dengan mengadopsi teknologi yang ada pada static gun untuk ditanam pada sistem kokpit pesawat tempur. HUD yang masih sederhana tersebut berupa sebuah piper atau titik tembak pada layar kokpit untuk membantu membidik sasaran tembak. Seiring semakin berkembangnya HUD, informasi yang lebih banyak dan kompleks ditambahkan pada layar seperti airspeed, angle of attack, dan lain sebagainya sehingga mendukung akurasi pilot dan pertempuran udara.

Tangible User Interface
Tangible User Interface (TUI) atau dalam bahasa Indonesia antarmuka pengguna dengan tampilan nyata seakan hidup, adalah user interface yang mana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Nama awalnya adalah graspable user interface, namun sudah tidak digunakan lagi.
Salah satu pioneer dari TUI adalah Hiroshi Ishi, seorang profesor dari MIT Media Laboratory yang mengepalai Tangible Media Group. User Interface tangible pertama yang dibuat olehnya disebut dengan Tangible bits, konsepnya ialah untuk memberikan bentuk fisik pada informasi digital, membuat bit seakan bisa dimanipulasi dan diamati secara langsung.

Computer Vision
Computer Vision merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Maksud dari melihat ialah kemampuan mesin atau komputer untuk mengekstrak informasi dari sebuah gambar tertentu untuk melakukan tugas atau memecahkan masalah tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, Computer vision berhubungan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang memperoleh informasi dari gambar. Dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citra bisa berupa berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan dari beberapa kamera, ataupun data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

Browsing Audio Data
Browsing audio data pada suara tidak seperti browsing teks pada tulisan. Hal ini disebabkan perbedaan sifat antara tulisan dan suara. Pada tulisan, apa yang ditulis bisa tetap ada secara permanen tertulis sedangkan pada audio atau suara sifatnya hanyalah temporer atau sementara. Maksudnya  adalah setelah bunyi suara terdengar maka selanjutnya suara tersebut akan menghilang. Karena sifat suara yang tidak permanen itulah maka untuk melakukan pencarian dalam audio data harus selalu dilakukan pengulangan dalam membunyikan suara tersebut.  
Browsing audio data dilakukan dengan cara konsep pendengar dan pembicara atau speaker. Sebuah rekaman suara dirubah menjadi beberapa bagian dan setiap bagian akan dibunyikan oleh pembicara atau speaker yang berbeda. Semua bagian dari rekaman tersebut dibunyikan secara bersamaan atau dengan kata lain semua pembicara atau speaker sedang berbicara dalam waktu yang sama. Pendengar mendengarkan semua suara dari semua pembicara atau speaker, jika ada perkataan dari seorang pembicara (misalnya pembicara 1) yang sama atau mirip dengan kata-kata search-key yang sedang dicari maka suara dari pembicara yang lainnya akan dikecilkan untuk memperjelas dan memastikan bahwa suara dari pembicara 1 adalah yang sama kemudian didapat kesimpulan bahwa sebuah rekaman yang tadinya dipotong menjadi beberapa bagian itu adalah data audio yang sedang dicari.

Speech Recognition
Dikenal pula dengan sebutan automatic speech recognition atau computer speech recognition. Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah voice recognition terkadang digunakan untuk menunjuk ke sistem recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara tertentu, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan.
Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan atau suara bukan hanya dari pembicara tertentu, melainkan dari suara siapa saja. Contohnya sistem call center yang dapat mengenali suara dari berbagai pembicara.
Speech recognition dengan mudah kita temukan pada banyaknya smartphone yang beredar dipasaran sekarang ini. Dengan fitur ini, kita tidak perlu menggunakan tangan untuk menjalankan berbagai aplikasi.


Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan suatu teknik menghasilkan suara buatan yang menyerupai suara manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk kepentingan speech synthesis disebut sebagai speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan pada software ataupun hardware.
Synthesized speech atau suara buatan dapat dihasilkan dari penggabungan beberapa potongan rekaman suara yang tersimpan dalam basis data yang biasanya berupa rekaman kata tertentu untuk domain tertentu.

Rabu, 24 Oktober 2012

ERP pada Compiere


ERP atau Enterprise Resource Planning merupakan intregrasi bisnis dengan teknologi yang berupa program-program paket di dalamnya. Dengan ERP ini, suatu organisasi atau perusahaan dengan mudah menjalankan operasi sitem nya dengan aplikasi ERP ini.

Di masa sekarang ini yang persaingannya semakin berat, maka ERP ini sangat dibutuhkan dalam menjalankan roda operasi suatu perusahaan. ERP dalam suatu perusahaan menjadi mutlak sekarang ini untuk memudahkan sistem perencanaan.

ERP sebenarnya merupakan gabungan dari 3 buah komponen penting dalam bisnis, yaitu Management bisnis, IT, dan tujuan bisnis itu sendiri. Dengan ERP ini suatu perusahaan dibantu dalam singkronisasi dalam segala hal, produsi, distribusi, hingga sampai ke konsumen.

Pada kali ini saya akan membahas tentang salah satu software ERP yang mungkin sering kita dengar atau dipakai karena memang software ini banyak pemakainya, Compiere.

Compiere adalah salah satu contoh software dari ERP yang terintegrasi dengan berbagai aspek dalam bisnis. Compiere adalah aplikasi yang digunakan oleh perusahaan manufaktur maupun jasa untuk mengatur ERP (Enterprise Resource Planning) yang berhubungan dengan bisnis. Yang termasuk dalam ERP adalah produksi, operasi, serta distribusi dari perusahaan bersangkutan dengan CRM (Costumer Relation Management) yaitu costumer tujuan barang/jasa.

ERP dalam Compiere ERP sendiri membawahi empat hal, yaitu costumer, gudang,karyawan, dan vendor. Gambar berikut memperlihatkan struktur ERP dalam suatu perusahaan



Compiere memiliki banyak menu yang berisikan tentang elemen-elemen dalam ERP dan CRM yang sanagt berguna dalam membantu melakukan penjualan/pembelian barang atau jasa. Menu-menu yang ada dapat kita lihat pada gambar berikut ini



Dari banayknya menu diatas, kita akan membahas empat elemen penting yaitu
1)      Business Partner
2)      Product
3)      Sales Order
4)      Shipping

Penjelasan elemen-elemen
Business Partner, merupakan form yang berisikan data lengkap dari rekan bisnis yang ingin membeli produk/ jasa yang ditawarkan. Kita dapat membuka form ini dengan meng-klik menu Partner Relationship, kemudian pilih Business Partner.



Product, merupakan form yang berisi atribut-atribut tentang barang/ jasa yang ditawarkan. Meliputi nama barang, banyaknya barang, dan lain-lain. Untuk mengakses form ini, pilih menu Material Management, kemudian pilih Production.



Sales Order, yaitu form yang digunakan untuk melakukan permintaan pembelian barang/jasa. Dalam form ini berisikan nama tujuan, banyaknya barang, lokasi, serta detail-detail pembayaran yang digunakan. Untuk mengakses form ini, pilih menu Order Management, kemudian pilih Sales Order.



Shipment, yaitu form yang berisi data pengiriman kepada costumer. Dalam form ini berisikan nomer order, tanggal barang dikirim dan sampai, hingga konfirmasi barang telah sampai. Untuk mengakses for ini, pilih menu Order Management, kemudian pilih Shipment.



Winando Puspoatmojo
4KA15
12109363

note: boleh copas tapi sertakan link ya..



Selasa, 23 Oktober 2012

Global Positioning System


Setelah mendengar kata diatas pastilah kita mengetahui apa yang dimaksud dengan istilah tersebut. Global positioning system atau yang kita sering dengar dengan GPS memang sedang menjadi trend belakangan ini. Segala perangkat telekomunikasi, media sosial, sampai kendaraan ditanam GPS.

Sebenarnya apakah GPS itu? Global Positioning System merupakan teknologi yang memberikan informasi letak keberadaan kita di dunia berdasarkan transmisi satelit. Dengan GPS maka dapat diketahui posisi kita berdasarkan latitude koordinat kita berada, kemudian ditransmisikan dengan satelit, dan kemudian kita mendapatkan feedback berupa informasi tempat dimana kita berada.

Maraknya GPS sekarang ini sebenarnya sangat unik. Pertama kali GPS dikembangkan bukanlah untuk sekarang ini, pertama kali GPS dikembangkan oleh militer Amerika yang digunakan untuk kepentingan militer itu sendiri. Amerika meluncurkan satelit-satelit yang digunakan untuk mentransmisikan data yang memberikan informasi GPS itu sendiri, fungsinya bukan lain untuk menentukan arah serangan bom / rudal, dan menentukan letak mata mata militer amerika serta musuh.

Dengan kebutuhan yang semakin meningkat, dan pengembangan teknologi yang lebih canggih, maka GPS beralih fungsi dari sebagai alat militer, menjadi media entertain dan pengetahuan.

Kini GPS digunakan untuk menentukan posisi kita berada dalam peta dalam telefon genggam, selain itu GPS juga digunakan untuk menulis status media sosial dengan menambahkan lokasi kita berada.

Dalam otomotif, GPS membantu kita untuk sistem navigasi dalam mobil  untuk menunjukkan arah rute dalam peta, dan berguna untuk melacak mobil yang hilang.

Dalam bidang ilmu pengetahuanGPS digunakan untuk menentukan letak gempa yang terjadi. Dari contoh-contoh tadi kita bisa lihat sangat berrgunanya teknologi Global Positioning Sytem ini, dan tidak menutup kemungkinan, GPS dapat dikembangkan untuk aspek-aspek dalam kehidupan yang lain.

Dapat diambil kesimpulan GPS merupakan salah satu pengembangan teknologi yang sangat berguna dalam bidang, kemudahan mengakses GPS juga sangat baik dan mudah GPS ini karena semakin terjangkau harganya dan sudah tertanam di berbagai telepon seluler. Bila Anda belum pernah mencoba GPS, tertarik mencoba?

Perkembangan Telematika dalam E-news


Telematika, mendengar kata telematika pasti pikiran kita tertuju dengan hal yang berhubungan dengan teknologi informasi, tapi apakah sebenarnya telematika itu?

Telematika berasal dari bahasa Prancis, Telematique yang memiliki pengertian bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Dengan kata lain Telematika merupakan perpaduan dari konsep telekomunikasi dan informasi komputerisasi.

Perkembangan dari telematika sendiri memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi saling erat kaitanya dan berhubungan langsung, sehingga kini kita dapat dengan mudah menjumpai unsur telematika dalam berbagai komponen teknologi informasi.

Sebagai contoh bahasan kali ini, saya akan mencoba mengupas perkembangan telematika pada media. Sebelumnya, media hanya berjalan sendiri tanpa berhubungan dengan teknologi informasi dan telekomunikasi. Media hanya sebatas tulisan tangan di koran, ataupun siaran radio yang membosankan. Setelah unsur telematika masuk, maka media menjadi sangat berkembang sampai sekarang ini. Dapat kita ambil contoh perkembangan media saat ini yang telah berpadu dengan telematika, portal berita di Internet yang sangat populer, berbagai siaran yang sangat menghibur di televisi merupakan beberapa contoh dari penggunaan telematika itu sendiri. Media yang telah bersingkronisasi dengan telematika kita kenal dengan sebutan Multimedia.

Contoh dari multimedia sendiri sangat banyak, yang sangat populer beberapa diantaranya adalah portal berita, akses web dari organisasi ternama, sampai e-learning dari banyak kampus di Indonesia dan mancanegara. Tidak dapat dihitung banyak lagi contoh yang bisa kita ambil.

Dengan perkembangan internet yang semakin luas pemakainya, dan semakin baik kualitasnya, maka berbagai aplikasi dari telematika berkembang sangat pesat juga. Semakin mudah kita dalam mendapatkan berbagai informasi yang kita butuhkan salah satunya, atau yang kita sebut dengan e-news.

Berbagai informasi dengan mudah kita serap dan dapat dari berbagai media di Internet maupun media lainnya. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi, e-news juga semakin berkembang. Dari bahasan kita diatas, e-news juga sama seperti media pada masa sebelum berkembangnya telematika, berita hanya dapat kita dapat seperti di koran, radio, maupun televisi. Namun semenjak berkembangnya telematika pada media atau yang kita kenal dengan multimedia, maka berita berita lebih mudah kita akses dari Internet. Dengan semakin praktis dan bervariasi, maka e-news pelan pelan menggeser media konvensional tersebut sehingga seperti sekarang ini.

Dari bahasan kita, dapat diambil kesimpulan bahwa telematika dalam media (e-news) sangat penting bagi masyarakat Indonesia. Semua informasi dalam berbagai bentuk dan macam dapat kita temukan di Internet, namun kita juga harus bisa memilah mana yang baik dan mana yang tidak baik yang mengakibatkan cyber-crime.


Senin, 15 Oktober 2012

Tugas Konsep Sistem Informasi Lanjut: Studi Kasus SCM Biskuit Kaleng


Dalam kasus biskuit kaleng yang dipasarkan secara lokal maupun internasional, maka pertama-tama kita harus menentukan partnership sebagai pemasok untuk produksi biskuit kaleng tersebut. Ada banyak pihak yang harus kita gandeng dalam hal ini. Untuk melakukan Produksi kita membutuhkan:


  • Perusahaan yang membuat tepung terigu sebagai bahan utama pembuatan biskuit
  • Penghasil telur sebagai bahan tambahan pembuatan biskuit
  • Penghasil garam sebagai bahan tambahan pembuatan biskuit
  • Perusahaan pembuat gula halus sebagai bahan tambahan pembuatan biskuit
  • Perusahaan perisa makanan sebagai bahan tambahan pembuatan biskuit
  • Penghasil alumunium yang akan digunakan sebagai kaleng biskuit

Selain itu dalam melakukan produksi, kita membutuhkan pabrik yang berguna untuk melakukan produksi biskuit itu sendiri. Setelah biskuit jadi dan telah dikemas, kita membutuhkan alat distribusi yang berguna untuk mendistribusikan produk biskuit kita, oleh karena itu kita harus menjalin kerjasama dengan perusahaan mobil untuk mendatangkan mobil box/ truk/ trailer yang berguna untuk mengantarkan produk ke supermarket. Untuk luar negri, kita harus menjalin kerjasama dengan pihak bea cukai, dan angkutan pengantaran barang antar negara seperti perusahaan maskapai pesawat atau kapal laut.



Pertanyaan

  1. Where do you source your material? Bahan mentah yang didapat dari pemasok tepung terigu, pemasok telur, pemasok garam, pemasok gula, pemasok perisa makanan, serta penghasil alumunium
  2.  Where do you process or convert them? Di dalam pabrik biskuit itu sendiri
  3.  How do you build strong relationship with your suppliers or consumer? Dengan cara menjaga kepercayaan pelanggan dan supplier, kemudian mementingkan kualitas yang terbaik
  4.  How do you get direct information from yours end-consumers? Dengan cara mengumpulkan data penjualan dari supermarket tempat menjual produk, dengan survey lapangan
  5.  What logistic structure should you impose? Cepat, tepat waktu dan menjaga kualitas barang
  6. How do you coordinate your information flows and system globally? Dengan cara melakukan analisis satu persatu bagian sistem secara rinci elemen-elemen dan bekerjasama dengan orang yang mengerti “medan” dari pangsa pasar.
  7. How do you set up incentive systems for all of your partners in supply chain to optimize overall performance? Menetapkan standart produksi yang beradaptasi dengan keadaan pasar
Winando Puspoatmojo
4 KA15
12109363



Rabu, 25 Juli 2012

Posisi Menentukan Prestasi (?)


Tidak asing lagi memang judul diatas, Posisi menentukan prestasi. Judul tersebut sering terdengar pada masa UTS dan UAS mungkin di kampus, atau sekolah Anda pada saat ujian semester. Begitupun dengan yang terjadi pada saya, sering terdengar sebelum masuk ujian bagaimana berbondong-bondong anak yang memiliki kelebihan dalam pelajaran, menjadi primadona dari mahasiswa lain. Mahasiswa lain mencari tempat duduk yang dekat dengan “sang primadona” agar dirinya dapat menjadi “primadona” juga, dalam hal ini adalah nilai. Mereka duduk dekat dengan mahasiswa yang pintar agar mereka dapat mencontk, atau bahasa halusnya mereka meminta jawaban. Yang mereka inginkan adalah nilai bagus, ya hanya untuk nilai.

Sebenarnya hal ini sudah menjadi kebiasaan sehingga tradisi ujian seperti ini bersifat turun-temurun. Dari kecil, di tingkat SD contohnya, mereka yang ingin nilai bagus tanpa belajar, mencontek dan bekerjasama dengan teman-temannya. Satu jawaban yang saya dapatkan adalah, mereka mencari nilai, bukan ilmu. Inilah yang terjadi dengan mahasiswa yang memiliki prinsip “Posisi Menentukan Prestasi”, mereka hanya mencari nilai, tidak ilmunya. Padahal tujuan dari sekolah, kuliah, dan berbagai instansi pendidikan adalah ilmu. Ilmu yang terpenting bukan nilai dan mereka melupakan tujuan mereka mencari ilmu.

Jadi masihkah Anda berprinsip “Posisi Menentukan Prestasi?”. Apakah ilmu atau hanya nilai yang baik yang Anda kejar? Tanyakan pada diri Anda sendiri, meminjam kata guru Fisika SMA saya, Ibu Anita, “Carilah ilmu sebanyak yang kalian bisa dan mampu, maka nilai akan datang sendirinya sebagai bonus.”  

Koin Untuk KPK


Entah apa yang terjadi di Indonesia. Untuk membuat gedung baru yang tidak berguna, DPR langsung mengiyakan, Untuk “jalan-jalan” dengan dalih studi ke luar negri, DPR langsung mengiyakan, tapi KPK yang ingin membuat gedung baru, langsung ditolak mentah mentah. Padahal tujuan dari pembuatan gedung baru KPK adalah untuk mempermudah penindakan korupsi. Ada apa dengan negeri ini? Berbagai pertanyaan muncul dalam benak semua orang, apakah ini hanya untuk melemahkan KPK? Atau ada persaingan antara DPR vs KPK?
Namun kita harus bangga menjadi orang Indonesia, Orang Indonesia memiliki jiwa solidaritas dan sosial yang tinggi. Terbukti menanggapi isu ini, dibentuklah penggalangan dana koin untuk KPK, yang tidak hanya di Indonesia, namun mahasiswa-mahasiswa yang sedang belajar diluar negri juga melakukan penggalangan dana. Tidak peduli besar atau kecil jumlah dari penggalangan Koin untuk KPK ini, ini merupakan simbol bentuk dukungan masyarakat untuk memperbaiki penegakan hukum di Indonesia, khususnya korupsi. Mulai ada kesadaran dari masyarakat terhadap pentingnya KPK dalam pemberantasan korupsi Indonesia.
Tidak perduli apa yang dilakukan pemerintah, oleh DPR dan lainnya, Koin Untuk KPK merupakan bukti bahwa keadilan dan hukum harus ditegakkan. Dari rakyat untuk rakyat oleh rakyat.

Tingkat Motivasi yang Saya pilih: Emosional


Motivasi sangat dibutuhkan dalam mencapai suatu tujuan. Ambil contoh dalam penyelesaian penulisan ilmiah yang masih hangat di telinga. Untuk menyelesaikan PI, dibutuhkan emauan yang kuat dan organisasi waktu yang sangat baik karena dalam pengerjaanya PI sangat memakan waktu dan kita tidak bisa meninggalkan kegiatan lain kita tentunya. Motivasi dibutuhkan untuk membuat seseorang tidak pantang menyerah dalam melakukan segala hal, seperti halnya dengan PI. PI sangat menguras tenaga dan pikiran sehingga yang ada dalam kepala kita adalah bosan, lelah, malas dan segala macam hal yang membuat kinerja kita menurun. Motivasi lah yang menghapus efek efek negatif tersebut dan mengubahnya menjadi energi positif seperti semangat, perasaan menggebu untuk menyelesaikan PI dan sebagainya.
Pertanyaanya, bagaimana cara membuat kita memiliki motivasi yang selalu positif buat kita?
Ada berbagai aspek dalam membangkitkan motivasi, yang akan kita bahas adalah tingkat emosional. Tingkat emosional sangat vital dalam membangun motivasi kita. Bagaimana kita dapan me-manage diri kita sendiri dalam hal emosi yang akan berdampak positif bagi kita. Egoisme merupakan salah satu hal yang sangat penting untuk diredam dalam tingkat emosional kita. Bila kita dapat meredamnya, maka tidak ada lagi kemalasan dalam mengerjakan PI, kita tidak akan tergoda untuk lebih memilih Hangout dengan teman, dan lain lain. Bila tingkat Emosional kita dalam posisi yang sangat baik, dari kesadaran diri, tingkat stress, dan ego yang rendah, segala hal kecil dapat menjadi motivasi dalam mengerjakan sesuatu.
Pada tulisan saya diatas saya hanya ingin berbagi, kita harus menjaga tingkat Emosional kita agar stabil. Dengan emosional yang stabil, kita dapat dengan mudah menemukan motivasi dalam mengerjakan apapun, dan dalam pengerjaanya pun kita melakukannya dengan baik.

Pelajaran Softskill dibalik Piala Eropa 2012


EURO 2012 adalah salah satu pesta olahraga yang sangat ditunggu bagi penikmat sepakbola sejati sampai dengan masyarakat awam. Bagaimana tidak, tim-tim terbaik dari daratan eropa beradu aksi di piala eropa tersebut. Piala eropa memang telah selesai dengan menahbiskan Spanyol sebagai raja eropa, namun ternyata ada satu hal yang sangat penting agar sebuah tim dapat berjaya dan bermain baik dalam suatu turnamen besar seperti ini.
Tidak hanya pemain kelas dunia yang dibutuhkan, tidak juga hanya dengan bermodal pelatih ternama. Yang sangat penting dalam hal ini ternyata adalah live skill atau yang kita sebut dengan softskil. Tim yang dapat menampilkan permainan terbaik mereka sudah jelas memiliki apa yang dinamakan “softskil”. Kerja keras, kerjasama tim, menahan ego, kesabaran, serta memiliki kepemimpinan merupakan modal yang sangat besar bagi sebuah tim. Bukti nyata softskill sangat berpengaruh adalah pada tim Belanda. Tidak ada yang meragukan Belanda dari materi tim, serta pelatihnya, semua merupakan pemain kelas dunia dan pelatih yang mengantarkan Belanda bermain dengan “Totall Football” nya yang sangat menghibur. Siapa yang tak kenal dengan Wesley Sneijder, Robin van Persie, Arjen Robben, Ravael van der Vaart, hingga Ibrahim Affelay. Semuanya merupakan pemain dengan label “world class player”, namun mereka tidak dapat menghantarkan Belanda menjadi juara, dan bermain sangat buruk. Yang terjadi pada mereka adalah egoisme satu pemain dengan yang lainnya, tidak ada kerjasama tim, dan yang paling buruk adalah tidak ada kepercayaan terhadap kapten mereka, Mark van Bommel. Inilah yang membuat tim Der Oranje gagal total.
Hal yang sama, namun dengan nasib yang lebih baik adalah Portugal. Ketergantugan atas Cristiano Ronaldo awalnya membuat sulit permainan portugal berkembang. Kita tidak melihat sentuhan satu dua serta gocekan pemain Portugal seperti biasanya yang membuat decak kagum. Namun perlahan mereka belajar. Kerja keras, semangat pantang menyerah, serta percaya kepada permainan kolektif yang mengedepankan teamwork, menjadi kunci kebangkitan permainan Portugal. Namun akhirnya egoisme yang meruntuhkan Portugal pada adu pinalti. Egoisme Louis Nani yang menginginkan menendang pertama membuat algojo pinalti yang seharusnya menendang, Bruno Alves menjadi kehilangan kepercayaan diri dan ketenangan sehingga gagal mengeksekusi pinalti selanjutna. Begitupun Cristiano Ronaldo yang ngotot menendang pinalti terakhir yang akhirnya dia tidak dapat menendang pinalti dan Portugal tersingkir.
Berbeda halnya dengan Jerman, Spanyol, dan Itali merupakan tim terbaik yang dapat menggunakan softskill mereka dengan baik juga. Kombinasi pemain berkelas, pelatih brillian dengan kerja keras, semangat pantang menyerah dan kepercayaan kepada kepemimpinan tim membuat tiga tim tersebut bermain dengan sangat baik dan menghibur. Walaupun hanya ada satu pemenang dalam EURO 2012 yaitu Spanyol, namun tiga tim terbaik inilah yang merupakan “juara” sesungguhnya. Mereka dapat menggabungkan berbagai aspek untuk kepentingan tim. Dapat diambil kesimpulan Live skill atau soffskil menentukan kesuksesan. Marilah kita kembangkan softskill kita.

Kamis, 07 Juni 2012

Agama sebagai Wacana


Zaman sekarang ini, segalanya hanya diukur dengan uang, segala yang kita lakukan, hanyalah untuk mencari uang dan demi uang. Inilah yang terjadi sekarang ini. Kita melupakan hal-hal penting dalam kehidupan ini. Salah satu yang kita lupakan adalah agama. Saking sibuknya mencari uang, seseorang bisa lupa menjalankan shalat 5 waktu, Saking pentingnya uang seseorang bisa tidak pernah pergi ke Gereja setiap minggu. Ya, beginilah yang terjadi sekarang. Agama hanya menjadi identitas seseorang dalam KTP. Diluar itu kita melakukan kewajiban kita pada agama hanya pada waktu tertentu.

Bila sedang bulan Ramadhan, barulah kita menjalankan ibadah, atau bila Natal tiba, barulah kita beribadah. Miris, inilah yang banyak terjadi di sekitar kita ini. Demi uang, agamapun tidak diperdulikan. Padahal yang terpenting dalam hidup ini adalah ibadah, karena kembali lagi kita diciptakan oleh Tuhan bukan untuk menjadi hamba uang. Marilah kita berubah, jangan jadikan agama hanya sebagai wacana, jangan hanya beribadah pada saat tertentu seperti hari-hari besar. Setiap agama pasti mengajarkan kebenaran, dan Agama yang kita anut, lebih indah daripada segala macam hal duniawi di dunia ini.
Powered By Blogger